血盾皇御、速盾时空、攻速毒液、强攻零度、叠伤浴火、入门银翼、节奏腐蚀、常规笑傲、弟弟御风——当前版本巅峰套装基本简介(注:在今年1月27日至2月9日期间,每日首款购买的装扮享受8折优惠)。
皇御、时空、腐蚀、御风这四款最低318钻即可入手,还是比较划算的。需要记住的是次日购买才能享受8折优惠,最多四天可入手4款热门套装。钻石消耗依旧计算天尊皮肤消耗,如果想要天尊皮肤的玩家,这波套装可以考虑选择性冲刺一下。
T0:皇御神临
①基本加成效果:双防+55,速度+55,体力+105
皇御套自上线以来,不同于以往更新的套装,按百分比形式加成,皇御套是直接给精灵加固定数值。这对萌新玩家来说很友好,套装定位就是偏坦克,外加大部分前期萌新以及回坑玩家配置都相对来说比较落后,而有皇御套,泰坦α三孔V8/九天就能玩。
与1500币兑换的笑傲套对比,皇御套全属性加成起来没有笑傲高,但在非刷“爆速”“爆体”的常规情况下,皇御的速盾体三项加成是要高于笑傲。笑傲和刻印绑定,140速顶配精灵刷爆速,皇御固定比起全属性+10%会差一点。
不过就拿当前版本V10、K13、周年限定、神兽、十年等顶级刻印提供的数值加成来看的话,笑傲和皇御相差不大。皇御的核心还是入围门槛较低,笑傲对分奴阵一直很友好,综合能力强。
②基本在场效果:己方在场精灵受到攻击时,受到的攻击伤害低于300,则附加给对手300点固定伤害,若受到的攻击伤害高于或者等于300,则会令己方下1次造成的攻击伤害提升40%(切换则延续至下只精灵)
受击补偿需要注意的是:“受到攻击”一定是需要对手在攻击后命中且生效,才会计算效果补偿,miss、狮盔不会触发补偿效果。只要不打你,你就没有受击补偿效果。不过这两条效果即便是不会触发,也会触发回合结束后的“不受击”判定。②③的三条效果一定是会触发一条。
③回合结束判定:回合结束时,若己方在场精灵未受到伤害,则下回合使用攻击技能额外附加自身最大体力15%的百分比伤害;
这条效果与②没办法分开,因为这条效果的本质还是围绕着“受击”展开,属于必定结合受击的三条必定触发。对手切切切,也不会影响你的粉伤增益,不过对比基本受击和不受击,这个15%有些低,而且绑定高体效果,800~900血的精灵优势就不是很强,但有总比没有的好。
④回合开始判定:若登场首回合,受到攻击且命中,回合结束恢复1/4最大体力
最后一条,提供了一定的中切能力,降低中切的代价,尤其是残血索中切消强靠挡伤回血,然后凭借反打能力来反打。护盾火牛这样的也可以这么玩,核心是保证中切不管对手使用属性,还是攻击、都能给予我方一个回血效果。
需要注意的是,回血的节点在回合结束,因此一旦被对手完全秒杀,回血效果不会触发,也就是咱们经常见到的“诈尸”。
套装总结
皇御虽然定位坦克套装,但本身也有着红粉混伤能力,红伤增益条件比起暴击更加稳定可控、传承。这就让乌拉索等精灵在玩法上更加强大,300粉弥补了的红伤不足。
但值得主推和核心的还是有着足够强的中切能力,1/4这个数值是相当高,只要阵容合理,即便是没有年费团,没有主流R,配置刚刚入门,速度上不去,输出跟不来,依据6V6精灵淘汰,斩杀掉一个,靠拖和反复横跳都可以上圣皇。